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[강의] 비디오게임학 개론 – 하위징아부터 티 응위옌까지
📑 개요
| 소개 | 비디오게임 저널인 Game Studies가 창간된 2001년으로부터 어느덧 사반세기가 지났다. 비디오게임학은 비디오게임을 독립적인 표현물로 인식하고 연구하기 위해 어떠한 규정을 해야 하는가, 비디오게임을 비평한다는 것은 무엇인가를 두고 꽤 오랜기간 논의를 만들어왔다. 본 강의는 비디오게임학에 관련된 주요 저술들의 내용을 연대기순으로 망라하며 비디오게임학의 가장 기초적인 길을 확인하는 과정이 될 것이다. |
| 일정 | 2026년 9월 18일 ~ 11월 13일 (8주) 금요일 오후 7시 30분 ~ 9시 30분 |
| 장소 | 필로버스 세미나룸 + 온라인 Zoom (*온라인/오프라인 동시 진행, 녹화 영상 제공) |
| 강사 | 이선인 2017년 만화영상진흥원 비평공모로 만화 평론가에 등단, 2022년 게임제너레이션 비평공모로 게임 평론가가 되었다. 만화비평지 《지금, 만화》, 애니메이션 비평지 《쿄로쿄로》 등에 글을 기고했다. 현 《게임 제너레이션》 편집위원으로 활동 중이다. 저서로는 《만화웹툰 장르 대백과》(공저)가 있다. |
| 참고문헌 | 세부일정 참조 |
| 수강료 | 일반 회원 20만원 | 청년 회원(35세 이하) 15만원 |
신청 | 우측 상단(모바일은 하단) [신청하기] 클릭 (※ 강의 시작 후에는 취소/환불이 어렵습니다.) |
📅 세부 일정
| 1회차 (09/18) | 전(前) 비디오게임으로서의 놀이들 - 요한 하위징아 『호모 루덴스』, 로제 카유와 『놀이와 인간』, 버나드 슈츠 『베짱이』 |
휴 강 (09/25) | 추석 |
| 2회차 (10/02) | 비디오게임학의 여명 - 크리스 크로포드 『컴퓨터 게임 디자인의 예술』, 브렌다 로럴 『극장으로서의 컴퓨터』, 에스펜 올셋 『사이버텍스트』 |
| 3회차 (10/09) | 학제 정립의 논쟁 : 이야기 vs 규칙 - 자넷 H. 머레이 『인터랙티브 스토리텔링』, 곤살로 프라스카 『억압받는 사람들을 위한 비디오게임』, 마르쿠 에스켈리넨 「게임적 상황」, 룬 클레비어 「컷씬에 대한 변호」 |
| 4회차 (10/16) | 비디오게임의 정의 확장 - 라프 코스터 『재미이론』, 예스퍼 율 『하프 리얼』, 이안 보고스트 『단위 연산』 |
| 5회차 (10/23) | 플레이로의 확장과 비평적 설정 - 알렉산더 갤러웨이 『게이밍: 알고리즘 문화의 에세이』, 이안 보고스트 『설득적 게임』, 마르쿠 에스켈리넨 「절차에 반하여」 |
| 6회차 (10/30) | 비디오게임과 현실의 세계 - 매켄지 워크 『게이머 이론』, 미구엘 시카르트 『컴퓨터 게임의 윤리』 |
| 7회차 (11/06) | 미학적 설정과 확장 - 마르쿠 에스켈리넨 『사이버텍스트 시학』, 예스퍼 율 『실패의 예술』, 미구엘 시카르트 『플레이 매터』 |
| 8회차 (11/13) | 비디오게임학의 최전선 - 브라이언 업튼 『플레이의 미학』, C. 티 응위옌 『게임: 행위성의 예술』, 블라디미르 리조프 「루딕 무의식」 |
※ 세부 일정은 변경될 수 있습니다.
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[강의] 비디오게임학 개론 – 하위징아부터 티 응위옌까지
📑 개요
| 소개 | 비디오게임 저널인 Game Studies가 창간된 2001년으로부터 어느덧 사반세기가 지났다. 비디오게임학은 비디오게임을 독립적인 표현물로 인식하고 연구하기 위해 어떠한 규정을 해야 하는가, 비디오게임을 비평한다는 것은 무엇인가를 두고 꽤 오랜기간 논의를 만들어왔다. 본 강의는 비디오게임학에 관련된 주요 저술들의 내용을 연대기순으로 망라하며 비디오게임학의 가장 기초적인 길을 확인하는 과정이 될 것이다. |
| 일정 | 2026년 9월 18일 ~ 11월 13일 (8주) 금요일 오후 7시 30분 ~ 9시 30분 |
| 장소 | 필로버스 세미나룸 + 온라인 Zoom (*온라인/오프라인 동시 진행, 녹화 영상 제공) |
| 강사 | 이선인 2017년 만화영상진흥원 비평공모로 만화 평론가에 등단, 2022년 게임제너레이션 비평공모로 게임 평론가가 되었다. 만화비평지 《지금, 만화》, 애니메이션 비평지 《쿄로쿄로》 등에 글을 기고했다. 현 《게임 제너레이션》 편집위원으로 활동 중이다. 저서로는 《만화웹툰 장르 대백과》(공저)가 있다. |
| 참고문헌 | 세부일정 참조 |
| 수강료 | 일반 회원 20만원 | 청년 회원(35세 이하) 15만원 |
신청 | 우측 상단(모바일은 하단) [신청하기] 클릭 (※ 강의 시작 후에는 취소/환불이 어렵습니다.) |
📅 세부 일정
| 1회차 (09/18) | 전(前) 비디오게임으로서의 놀이들 - 요한 하위징아 『호모 루덴스』, 로제 카유와 『놀이와 인간』, 버나드 슈츠 『베짱이』 |
휴 강 (09/25) | 추석 |
| 2회차 (10/02) | 비디오게임학의 여명 - 크리스 크로포드 『컴퓨터 게임 디자인의 예술』, 브렌다 로럴 『극장으로서의 컴퓨터』, 에스펜 올셋 『사이버텍스트』 |
| 3회차 (10/09) | 학제 정립의 논쟁 : 이야기 vs 규칙 - 자넷 H. 머레이 『인터랙티브 스토리텔링』, 곤살로 프라스카 『억압받는 사람들을 위한 비디오게임』, 마르쿠 에스켈리넨 「게임적 상황」, 룬 클레비어 「컷씬에 대한 변호」 |
| 4회차 (10/16) | 비디오게임의 정의 확장 - 라프 코스터 『재미이론』, 예스퍼 율 『하프 리얼』, 이안 보고스트 『단위 연산』 |
| 5회차 (10/23) | 플레이로의 확장과 비평적 설정 - 알렉산더 갤러웨이 『게이밍: 알고리즘 문화의 에세이』, 이안 보고스트 『설득적 게임』, 마르쿠 에스켈리넨 「절차에 반하여」 |
| 6회차 (10/30) | 비디오게임과 현실의 세계 - 매켄지 워크 『게이머 이론』, 미구엘 시카르트 『컴퓨터 게임의 윤리』 |
| 7회차 (11/06) | 미학적 설정과 확장 - 마르쿠 에스켈리넨 『사이버텍스트 시학』, 예스퍼 율 『실패의 예술』, 미구엘 시카르트 『플레이 매터』 |
| 8회차 (11/13) | 비디오게임학의 최전선 - 브라이언 업튼 『플레이의 미학』, C. 티 응위옌 『게임: 행위성의 예술』, 블라디미르 리조프 「루딕 무의식」 |
※ 세부 일정은 변경될 수 있습니다.
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